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 Betreff des Beitrags: Das Imperium
BeitragVerfasst: 07.06.2007, 18:49 
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Einfacher Sklave
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Hallo erst mal
Also ich fand den Gedanken so eine "Preußenarmee" aufzustellen recht interessant. Diese Jungs haben auch ganz schön was aufm Kasten:
Der Dampfpanzer kann in einer Runde ein ganzes Regiment zermalmen, Die Schützenreiter können mit ihren Bündelmusketen (3 Schüsse; Rüstungsmodifikation -2) verheerende Störangriffe unternehmen und die Kanonen... nunja.

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Wenn ihr gegen mich demonstriert, verspreche ich euch, dass ihr mich nicht stürtzt.

Kanzler Lord Talgueis


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BeitragVerfasst: 09.06.2007, 13:29 
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Opferlamm des Khaine

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An was hast du denn so gedacht rein zu nehmen?
Ich bin ja eh ein bischen für Infanterie und Beschuss wens ums Imperium geht. Ritter und etc. ist bei diesem Volk nicht so mein ding....
Gute Erfahrung hatte ich bei ung. 500-1000P. mit 10-16 Musketen, 20 Speerträgern, 2 Batterien, 5 Ritter und 2 Helden. Ach und ich glaude 2 kleine Einheiten von Miliz als Abteilung...

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BeitragVerfasst: 10.06.2007, 00:10 
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Einfacher Sklave
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Also geplant hab ich einen Dampfpanzer, den Champion des Imperators Ludwig Schwarzhelm, alle Arten von Artillerie, ein Kern aus Staatstruppen wie Hellebardenträger mit Abteilungen aus Musketenschützen und Schwertkämpfern, Ritter der Reichsgarde und Bihandkämpfer, ab 2000 Punkte den Imperator Karl Franz persönlich.

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BeitragVerfasst: 10.06.2007, 13:53 
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Opferlamm des Khaine

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Hmm...und wo ist der Magier? Also bei 2000 Punkten könnte dieser sehr
wichtig werden. An wie viele Ritter hast du denn gedacht im Regiment?
Also, wenn der von Schwarzhelm dabei ist würde ich 8-10 schon mitnehmen. Im großen und ganzen würde ich eh 2 Einheiten Ritter mitnehmen, da der v. Schwarzhelm für die Reichsgarde so tolle Fähigkeiten hat. Also eine recht schnelle Armee mit 1-2 Einheiten Inf. für die Unterstützung und halt (was das Imperium eh braucht) BATTERIEN.
Was ich persönlich ganz lustig finde sind die Bihänder... frag nicht warum!
Bevor ichs vergesse, was sind deine Hauptfeinde? Das könnte für die Truppenauswahl leichter werden und ich denke aber das Karli für 2000 etwas zu krass ist oder?

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BeitragVerfasst: 10.06.2007, 18:11 
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Einfacher Sklave
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Natürlich, einen Magier nehm ich auch mit. Da die Armee bis 3000 Punkte geplant ist, werdens zwei. Ein Lichtmagier und ein Todesmagier. Was die Reichsgarde angeht, so nehm ich 10 Ritter inklusive Kommandostab in jede Einheit auf. Hauptfeinde hab ich eigentlich keine. Jede meiner Armeen sind dafür ausgelegt schwergepanzerte Kampfverbände in Massen niederzumetzeln :twisted: . Das ist meine Hauptstrategie.
Karl Franz find ich dabei ganz praktisch, da er siesen netten kleinen Hammer hat und sein Greif nicht auf der Monsterreaktionstabelle würfeln muss. Außerdem ist das mit den 18 Zoll für den Moralwerttest ganz praktisch, da Standarteinheiten des Imperiums nur Moralwert 7 haben.

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BeitragVerfasst: 11.06.2007, 12:25 
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Opferlamm des Khaine

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Was hälst du denn von einem Hauptmann mit Meteoreisenrüstung, Zweihänder und Stab der Befehlsgwalt. Der könnte doch deine Infanterie unterstützen oder ein Feuermagier ist auch sehr witzig oder ein Sigmarpriester.... :D

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BeitragVerfasst: 11.06.2007, 22:03 
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Rechte Hand Malekiths
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Das Imperium ist sicher eine interessante Armee.
Du hast im Prinzip alle Elemente des Spiels vereint und bekommst sie auch alle in eine Armee. Mit dem Erzlektor und seinem Altar hat die Armee ein absolutes Übermodell erhalten und ist somit zu einer absoluten Toparmee geworden was Turnierspiel angeht. Das schöne ist jedoch, dass die ganze Geschichte auch sehr fluffig und stylisch aufgestellt werden kann. Sehr Variabel das ganze, schreib doch einfach mal ne Liste. Von besonderen Charaktermodellen würde ich aber abraten.

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W. Blake


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BeitragVerfasst: 19.06.2007, 18:07 
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Einfacher Sklave
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Die Liste ist noch in Arbeit, ich werde sie aber reinstellen sobald sie fertig ist.
Was die Charaktermodelle angeht, so möchte ich eine geschichtsträchtige Armee aufstellen mit Karl Franz, Schwarzhelm und Kurt Helborg. :wink:

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BeitragVerfasst: 01.07.2007, 11:55 
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Einfacher Sklave
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Hier die Armeeliste von 2000 Punkten:

Kommandanten:

Karl Franz mit Ghal Maraz auf Todesklaue 605 P


Helden:

Ludwig Schwarzhelm 220 P

Sigmarpriester mit Zweihandwaffe, 123 P
schwerer Rüstung,
Ikone des Magnus

Kampfzauberer mit Stufe 2, 144 P
Ross mit Rossharnisch und
Zauberstab der Macht


Elite:

20 Bihandkämpfer mit Champion
des Fürsten, Standartenträger und Musiker 230 P

Großkanone 100 P

Mörser 75 P

10 Schützenreiter mit Musiker,
Meisterschützenreiter mit Granatbüchse 234 P

Kern:

19 Hellebardenträger mit Feldwaibel, Musiker 255 P
Standartenträger und angeschlossenem
Sigmarpriester
Abteilung mit 10 Musketenschützen
Abteilung mit 10 Schwertkämpfern

20 Hellebardenträger mit Feldwaibel, Musiker 260 P
und Standartenträger
Abteilung mit 10 Musketenschützen
Abteilung mit 10 Schwertkämpfern

9 Ritter der Reichsgarde mit, Musiker
Standartenträger, Rittmeister
und angeschlossenem Ludwig Schwarzhelm 247 P


Seltene:

Dampfpanzer 300 P

Höllenfeuer-Salvenkanone 110 P


Strategie
Die Armee ist für den Stellungskampf ausgelegt. Die Kavallerie und der Dampfpanzer machen so viel Schaden wie es geht, bis der Feind die Linien der Staatstruppen erreicht.

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